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<  Despertar  ~  [Cap. V] [Despertar] Daphne.

NotaPublicado: Noviembre 25th, 2015, 2:27 am
Avatar de UsuarioMensajes: 379Registrado: Marzo 3rd, 2015, 12:40 am
Del miércoles 18 de enero al viernes 20 de enero 2015.

Siempre había sabido que cuando llegase al final de su camino las cosas irían muchísimo más rápido que la suma total de los siglos vividos. Podía haber pasado mucho tiempo caminando sobre la tierra, otro tanto durmiendo, pero lo que estaba claro era que la muchacha nunca había se había sentido tan atraída por la fuerza del Destino como ahora.

Daphne, a pesar de sus visiones, tenía la firme certeza de que no estaba todo escrito, que lo que veía eran futuros posibles, incluso probables, pero no inevitables. Ellos importaban, todas y cada una de las personas del mundo eran esenciales para que los hechos cambiasen en una u otra dirección. Ahora mucho de lo que la muchacha sabía sobre lo que estaba por venir dependía de la gente, sobre todo de los vampiros, que habitaban aquella ciudad.

Había encontrado a quién buscaba y la respuesta que había obtenido a sus preguntas la angustiaba. Pasó siglos creyendo que el momento estaría lleno de la magia de la esperanza, pero solamente se había encontrado con el fuego de la ira. De un modo mucho más literal de lo esperado. Al buen Belaiskas casi lo había matado con una munición especial. Se había sembrado el caos a su paso y ahora lo habían perdido.

Una parte de ella encontró consuelo en que Andreas no hubiera tenido que ver eso. Otra parte se aferraba a que él tenía razón, a que lo que ambos habían soñado que pasaría al final, llegaría. No importaba lo que pensase ahora quién fuese que ocupase el cuerpo de Bahamonde. Lo que importaba era el final y cuando ese momento llegase, Daphen aún creía que los salvaría a todos.

-1PS


Última edición por Daphne el Diciembre 10th, 2015, 1:53 pm, editado 1 vez en total


_________________
“Forgiveness is the fragrance that the violet sheds on the heel that has crushed it.”
― Mark Twain

Carisma 5 (Confiable)
Manipulación 1
Apariencia 2
Empatía 4 (Comprensiva)
Fama 1 (Mundo de la psiquiatría)
Oculto:
Muchacha en mitad de la adolescencia, de cabello rubio largo que le cae por la espalda, ojos azules. Mide 1.55 y es de complexión delgada, con un aspecto frágil y delicado. Viste ropas sencillas, jeans, camisetas de algodón, deportivas, y sudaderas o cazadoras. Habitualmente lleva un morral.


FdV: 07/07
Sangre: 14/14
PX: 00/20
Humanidad: 10
Recursos Permanentes: 3/Temporales: 75

Méritos y Defectos visibles.
Oculto:
M.Santidad. La gente la considera pura e inocente, con una cualidad santurrona que es tan difícil de determinar como innegable. Todos confían en ella.
M.Lastimoso. Inspira en los demás un deseo de protegerla.
D.Tercer Ojo Llamativo. Cuando lo abre por el uso del Obeah, se puede ver que su tercer ojo es de color violeta.
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NotaPublicado: Diciembre 9th, 2015, 10:45 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 1051Ubicación: Trelew - Chubut - ArgentinaRegistrado: Septiembre 29th, 2014, 4:01 pm
Esta noche no gastás sangre para despertar. Restá 1 a tu sangre gastada para despertar.
Esa misma noche, tenés un hambre descomunal, pero no tenés al mismo tiempo ganas de comer. No estás segura de que querés.
Podés si querés tirar Conciencia dif 8 para entender que querés hacer. Es necesitás interpretarlo como una meditación.



_________________
Díjome el arcángel Gabriel:
“Hijo de Adán, Hijo de Eva,
Observa:
La redención del Padre
Es mayor de lo que jamás
Podrías imaginar,
Pues, incluso ahora,
Hay una senda abierta,
El camino de la Redención,
Y llamarás a este camino [Golconda ].
Habla a tus hijos de él,
Pues por él volverán
A residir en la Luz”.

Y después de esto,
La oscuridad
Se alzó cual un velo,
Y la única luz era
Los ojos de Lilith.


Oculto:
<b>I Am A:</b> Chaotic Good Human Paladin/Sorcerer (2nd/1st Level)
<br><br><u>Ability Scores:</u><br>
<b>Strength-</b>12<br>
<b>Dexterity-</b>10<br>
<b>Constitution-</b>14<br>
<b>Intelligence-</b>14<br>
<b>Wisdom-</b>11<br>
<b>Charisma-</b>12
<br><br><u>Alignment:</u><br><b>Chaotic Good</b> A chaotic good character acts as his conscience directs him with little regard for what others expect of him. He makes his own way, but he's kind and benevolent. He believes in goodness and right but has little use for laws and regulations. He hates it when people try to intimidate others and tell them what to do. He follows his own moral compass, which, although good, may not agree with that of society. Chaotic good is the best alignment you can be because it combines a good heart with a free spirit. However, chaotic good can be a dangerous alignment when it disrupts the order of society and punishes those who do well for themselves.<br>
<br><u>Race:</u><br><b>Humans</b> are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.
<br><br><u>Primary Class:</u><br><b>Paladins</b> take their adventures seriously, and even a mundane mission is, in the heart of the paladin, a personal test an opportunity to demonstrate bravery, to learn tactics, and to find ways to do good. Divine power protects these warriors of virtue, warding off harm, protecting from disease, healing, and guarding against fear. The paladin can also direct this power to help others, healing wounds or curing diseases, and also use it to destroy evil. Experienced paladins can smite evil foes and turn away undead. A paladin's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that they can cast. Many of the paladin's special abilities also benefit from a high Charisma score.
<br><br><u>Secondary Class:</u><br><b>Sorcerers</b> are arcane spellcasters who manipulate magic energy with imagination and talent rather than studious discipline. They have no books, no mentors, no theories just raw power that they direct at will. Sorcerers know fewer spells than wizards do and acquire them more slowly, but they can cast individual spells more often and have no need to prepare their incantations ahead of time. Also unlike wizards, sorcerers cannot specialize in a school of magic. Since sorcerers gain their powers without undergoing the years of rigorous study that wizards go through, they have more time to learn fighting skills and are proficient with simple weapons. Charisma is very important for sorcerers; the higher their value in this ability, the higher the spell level they can cast.
<br><br>Find out <a href='http://www.easydamus.com/character.html' target='mt'>What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?</a>, courtesy of Easydamus <a href='mailto:zybstrski@excite.com'>(e-mail)</a><br><br>
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NotaPublicado: Diciembre 10th, 2015, 2:00 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 379Registrado: Marzo 3rd, 2015, 12:40 am
Oculto:
FdJ: :shock: Corregido en el post. :D


Las manos de Daphne, pequeñas y blancas como ella era, se deslizaron hacia su estómago. Sentía bastante hambre. No, aquello no alcanzaba a describirlo. Sentía muchísima hambre. Por un momento se asustó, siempre le había preocupado el controlar que su sangre no fuese demasiado poca, tenía que asegurarse de no poner nunca en peligro a sus amigos ni a la gente que se cruzaba.

Entonces, ¿por qué le molestaba tanto? Fue al baño que le quedaba más cerca de la habitación y se miró, esperando no ver asomar los colmillos en una señal de que estaba hambrienta. Le había pasado pocas veces pero en honor a la verdad, había pasado por ello. Sobre todo en tiempos más antiguos cuando viajaban y tardaban en llegar de una aldea a otra. Había logrado contenerse pero recordaba la terrible sensación, no sólo de hambre, sino el temor a lastimar a otros.

Buscó su reflejo, esperando no ver los dientes afilados asomar como si tuvieran voluntad propia. Había curado a Belaiskas pero se había alimentado siempre bien, no había razón para que le molestase de aquel modo. Sacudió la cabeza, dejando que el cabello se mantuviera rebelde. Ahora debía pensar sobre aquello.

Volvió a la habitación, pasando la manito contraria por la pulsera que se había quedado de sus padres. Lo hacía a menudo cuando necesitaba concentrarse, la ayudaba a sentirse mejor, más en paz. Se acomodó en la cama, mirando al techo, dejando que su mente vagase por las historias y consejos que había escuchado a lo largo de su extensa no-vida y que su mente tratase de buscar en ellos, en su propia experiencia y sensaciones, a qué se debía esa desconcertante sensación.

Conciencia: 4 dados. Dif. 8.

Daphne rolled 4 10-sided dice:
2, 4, 2, 3


Le daba vueltas pero no llegaba a ninguna conclusión clara, quizá fuese el hambre que nublaba sus pensamientos. Recordó a su madre diciéndole que nunca era bueno hacer nada con el estómago vacío, pero el suyo no lo estaba. Entonces, ¿qué era? Tal vez si se daba un paseo por la casa se sintiera mejor, quizá Sirgurd pudiera decirle qué pasaba, él era viejito, había visto muchas cosas.



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“Forgiveness is the fragrance that the violet sheds on the heel that has crushed it.”
― Mark Twain

Carisma 5 (Confiable)
Manipulación 1
Apariencia 2
Empatía 4 (Comprensiva)
Fama 1 (Mundo de la psiquiatría)
Oculto:
Muchacha en mitad de la adolescencia, de cabello rubio largo que le cae por la espalda, ojos azules. Mide 1.55 y es de complexión delgada, con un aspecto frágil y delicado. Viste ropas sencillas, jeans, camisetas de algodón, deportivas, y sudaderas o cazadoras. Habitualmente lleva un morral.


FdV: 07/07
Sangre: 14/14
PX: 00/20
Humanidad: 10
Recursos Permanentes: 3/Temporales: 75

Méritos y Defectos visibles.
Oculto:
M.Santidad. La gente la considera pura e inocente, con una cualidad santurrona que es tan difícil de determinar como innegable. Todos confían en ella.
M.Lastimoso. Inspira en los demás un deseo de protegerla.
D.Tercer Ojo Llamativo. Cuando lo abre por el uso del Obeah, se puede ver que su tercer ojo es de color violeta.
Desconectado Perfil
NotaPublicado: Diciembre 10th, 2015, 6:44 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 1051Ubicación: Trelew - Chubut - ArgentinaRegistrado: Septiembre 29th, 2014, 4:01 pm
Lo dicho, no sacás nada en claro



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Díjome el arcángel Gabriel:
“Hijo de Adán, Hijo de Eva,
Observa:
La redención del Padre
Es mayor de lo que jamás
Podrías imaginar,
Pues, incluso ahora,
Hay una senda abierta,
El camino de la Redención,
Y llamarás a este camino [Golconda ].
Habla a tus hijos de él,
Pues por él volverán
A residir en la Luz”.

Y después de esto,
La oscuridad
Se alzó cual un velo,
Y la única luz era
Los ojos de Lilith.


Oculto:
<b>I Am A:</b> Chaotic Good Human Paladin/Sorcerer (2nd/1st Level)
<br><br><u>Ability Scores:</u><br>
<b>Strength-</b>12<br>
<b>Dexterity-</b>10<br>
<b>Constitution-</b>14<br>
<b>Intelligence-</b>14<br>
<b>Wisdom-</b>11<br>
<b>Charisma-</b>12
<br><br><u>Alignment:</u><br><b>Chaotic Good</b> A chaotic good character acts as his conscience directs him with little regard for what others expect of him. He makes his own way, but he's kind and benevolent. He believes in goodness and right but has little use for laws and regulations. He hates it when people try to intimidate others and tell them what to do. He follows his own moral compass, which, although good, may not agree with that of society. Chaotic good is the best alignment you can be because it combines a good heart with a free spirit. However, chaotic good can be a dangerous alignment when it disrupts the order of society and punishes those who do well for themselves.<br>
<br><u>Race:</u><br><b>Humans</b> are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.
<br><br><u>Primary Class:</u><br><b>Paladins</b> take their adventures seriously, and even a mundane mission is, in the heart of the paladin, a personal test an opportunity to demonstrate bravery, to learn tactics, and to find ways to do good. Divine power protects these warriors of virtue, warding off harm, protecting from disease, healing, and guarding against fear. The paladin can also direct this power to help others, healing wounds or curing diseases, and also use it to destroy evil. Experienced paladins can smite evil foes and turn away undead. A paladin's Wisdom score should be high, as this determines the maximum spell level that they can cast. Many of the paladin's special abilities also benefit from a high Charisma score.
<br><br><u>Secondary Class:</u><br><b>Sorcerers</b> are arcane spellcasters who manipulate magic energy with imagination and talent rather than studious discipline. They have no books, no mentors, no theories just raw power that they direct at will. Sorcerers know fewer spells than wizards do and acquire them more slowly, but they can cast individual spells more often and have no need to prepare their incantations ahead of time. Also unlike wizards, sorcerers cannot specialize in a school of magic. Since sorcerers gain their powers without undergoing the years of rigorous study that wizards go through, they have more time to learn fighting skills and are proficient with simple weapons. Charisma is very important for sorcerers; the higher their value in this ability, the higher the spell level they can cast.
<br><br>Find out <a href='http://www.easydamus.com/character.html' target='mt'>What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?</a>, courtesy of Easydamus <a href='mailto:zybstrski@excite.com'>(e-mail)</a><br><br>
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NotaPublicado: Diciembre 11th, 2015, 3:05 am
Avatar de UsuarioMensajes: 379Registrado: Marzo 3rd, 2015, 12:40 am
Oculto:
FdJ: Cachis. :cry: Hablaré con Sig en la escena que abrí, también para preguntarle por la reunión con Bastet y la Camarilla. :D



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Manipulación 1
Apariencia 2
Empatía 4 (Comprensiva)
Fama 1 (Mundo de la psiquiatría)
Oculto:
Muchacha en mitad de la adolescencia, de cabello rubio largo que le cae por la espalda, ojos azules. Mide 1.55 y es de complexión delgada, con un aspecto frágil y delicado. Viste ropas sencillas, jeans, camisetas de algodón, deportivas, y sudaderas o cazadoras. Habitualmente lleva un morral.


FdV: 07/07
Sangre: 14/14
PX: 00/20
Humanidad: 10
Recursos Permanentes: 3/Temporales: 75

Méritos y Defectos visibles.
Oculto:
M.Santidad. La gente la considera pura e inocente, con una cualidad santurrona que es tan difícil de determinar como innegable. Todos confían en ella.
M.Lastimoso. Inspira en los demás un deseo de protegerla.
D.Tercer Ojo Llamativo. Cuando lo abre por el uso del Obeah, se puede ver que su tercer ojo es de color violeta.
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